Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

På tal om tv-spels "egna mål" och den nya indiescenen med Rami Ismail på Gamelab Teneriffa

Vår allra sista intervju på Teneriffa när solen gick ner och himlen blev lila var med en gammal bekant till Gamereactors, Rami Ismail. Utvecklaren, talaren och indieambassadören analyserar hur världen har förändrats under de senaste åren och dess inverkan på videospel, samtidigt som den berör övergången från junior till mellannivåutvecklare, de mer förlåtna europeiska länderna i branschen eller hur man hittar inspiration utanför videospel.

Audio transcriptions

"Vi var vana att träffa dig i Barcelona för Gamelab, men många saker har förändrats, många saker har hänt.
Vi har gått igenom en pandemi, det här kriget nu, och du pratade om att vara tillbaka till det normala nyligen.
Naturligtvis är vi inte tillbaka till det normala, så hur känner du inför det? Tack så mycket för att du kom till oss."

"Jag menar, jag tycker att det intressanta är att vi förväntas återgå till det normala, eller hur?
Och jag tror att det viktigaste som har hänt är att människor börjar acceptera att det normala inte är samma normala som tidigare.
Men det är normalt, det finns ett slags jämvikt som börjar, ett slags ny balans, och du vet, att arbeta hemifrån är nu en stor sak."

"Globaliseringen har förändrats lite, ekonomin befinner sig i en recession istället för i ett uppsving.
Så många saker har förändrats, och särskilt för spelindustrin är det en mycket anpassningsbar men också en mycket känslig bransch.
Vi känner av allt på något sätt, i någon form.
Så för oss är det en slags spjutspets inom teknik, handel och konst."

"Det har varit intressant att se alla dessa förändringar ske.
Det här toppmötet är annorlunda också på grund av hur ni arbetar bakom kulisserna, och ni föreslår åtgärder och talar om vilka utmaningarna är för den europeiska industrin.
Och du vet en hel del om utvecklare och indieutvecklare och hur de arbetar på ett annat sätt än, säg, legender inom videospel eller chefer."

"Så vad var din röst? Vad ville du säga här?
Jag tror att det viktigaste för mig är att inse att många av problemen i spelbranschen är en sorts egna mål, för att använda en VM-metafor, att många av de problem vi har faktiskt är resultatet av våra egna val för inte så länge sedan.
Ett riktigt stort ämne här var till exempel talangpipelinen."

"Hur ser vi till att det finns begåvade utvecklare på alla nivåer inom spelutveckling?
Så inte bara juniorer, som personer från skolor som just har tagit examen, utan även personer med fyra eller fem års erfarenhet, personer med tio års erfarenhet, personer som har levererat flera spel.
Hur ser vi till att dessa människor finns i spel? För just nu är de väldigt svåra att få tag på."

"Och anledningen till att de är svåra att få tag på är att företagen under tio års tid anställde juniorer och sedan brände ut dem på fyra år, och sedan bara anställa nya juniorer eftersom det fanns nya juniorer, så de kunde bara fortsätta med det.
Så det problem vi har orsakas av oss själva.
Och för mig, jag tror att min röst här mest var, okej, hur ser vi till att när vi pratar om Europa, inte bara handlar om Storbritannien, Frankrike, Tyskland och Skandinavien, utan även om Nederländerna, Italien, Spanien, Portugal och alla dessa andra länder."

"Vi har Östeuropa, vi har Centraleuropa. Europa är enormt.
Hur ser vi till att allt detta finns med?
Så för mig är mitt mål tvåfaldigt. Det är att se till att när den här typen av samtal förs, att vi inte bara tittar på kort sikt, utan att vi också frågar oss, okej, vad betyder det för oss om tio år?
Vad innebär det för oss om 15 år?
Och ibland innebär det att berätta för ett rum fullt av chefer att de är artigt fulla av skit, och att de måste skärpa sig."

"De säger, okej, det är svårt att få välutbildade talanger.
Ge då några av dina äldre medarbetare en ledig dag för att undervisa på ett lokalt universitet.
Ni kan lösa det. Ni kan lösa det.
Dessa problem är våra att lösa, och jag tror att det fina med detta toppmöte är möjligheten att prata med människor som sysslar med spel, med europeiska spel, som verkligen har möjlighet att förändra saker och ting, och att inte bara vara en person som säger, ja, det är en bra idé."

"Ja, det är en smart idé.
Men att utmana, och att ha diskussioner, och riktiga diskussioner med människor om vilka utmaningar spelindustrin står inför, och vilka misstag vi kan göra när vi försöker lösa dem."

"Fantastiskt. Och berätta lite mer om vad du har gjort på senare tid med utvecklare.
Vi känner naturligtvis till PressKit-projektet, och du är i ständig kontakt med dem.
Så vad kan du berätta om vad du har gjort tillsammans med dem?
Tja, en av de stora saker som hände för mig mest sedan vi pratade sist är naturligtvis att jag slutade resa."

"Och för mig var en stor del av mitt liv att resa runt i världen och träffa utvecklare överallt.
Du vet, från Uruguay till en liten stad i Kanada, från Indonesien och Japan till Sydafrika och Namibia, och runt om i hela världen, så att säga mötesutvecklare och höra vad de hade för problem, och höra vad de hade för lösningar, och sedan koppla samman människor med varandra, och ta saker som jag lärt mig på ett ställe till ett annat ställe, och sedan slutade jag resa."

"Och det kändes som om jag var ett träd utan rötter, eller hur?
Som om all information, all kunskap och allt sammanhang plötsligt tog slut, och jag bestämde mig för att göra det online.
Så nu är det faktiskt min huvudsyssla, och jag älskar det verkligen, är att jag hjälper utvecklare online gratis, ofta, och bara pratar om deras studio, deras möjligheter och deras problem, och koppla ihop dem med människor."

"Så den typen av konsultroll hade jag under en väldigt lång tid, Jag försöker nu göra det mer och billigare för utvecklare så att utvecklare får en mer rättvis chans oavsett var de befinner sig.
För det är viktigt för mig, eller hur?
Att oavsett var du bor ska du ha tillgång till kunskap och till nätverk och till finansiering."

"Det är en rolig utmaning.
Och efter att ha pratat med de här utvecklarna så länge och så många olika idéer och utvecklare, Får du en klåda som du vill klia när det gäller att komma tillbaka till utveckling?
Javisst, och jag är aktiv inom utveckling, men jag har inte..."

"Det är inte så att jag har något riktigt, riktigt stort på gång.
Jag har bara många väldigt små saker på gång.
Och jag är inte huvudnamnet på dem.
Det är inte... Jag är programmerare."

"Jag gillar programmering. Jag måste programmera.
Jag är designer, så jag hjälper till med många designer.
Jag arbetar med en hel del projekt just nu.
Du kommer bara inte att se mig som nästa Rami Ismail-spel."

"Är det något du vill berätta om de här spelen?
Eller är alla hemliga?
Det är det som är det roliga. Det är inte mitt namn på spelen.
Jag är inte den person som är ansvarig för att säga när vi ska prata om det, vilket faktiskt är riktigt coolt."

"Det har jag aldrig varit med om.
På Vlambeer var det alltid jag som bestämde när vi skulle prata om spel.
Jag kommer att gå tillbaka till spelutveckling någon gång där det är mitt namn på spelet."

"Men just nu är det riktigt kul att bara se alla dessa olika projekt och olika inriktningar.
Vissa av de team jag arbetar med består av två personer.
Vissa av de team jag arbetar med består av över 40 personer."

"Vi har sett stora och små indiespel.
Och det är väldigt svårt att urskilja mellan ett indiespel och ett dubbel A-spel, och storlekarna, genre, allt sammansmält."

"Du kan ha ett indiespel som är en kandidat för getskägg.
Så vad kan man säga om det?
Hur indieutvecklare och indiespel förändrade från när du var den ambassadören."

"Det var mycket tidigt.
Det är superspännande för mig att några av dessa tidiga indies nu är team med 20, 30, 40 personer som gör mycket större spel än vi någonsin hade kunnat föreställa oss."

"För mig är det tanken att när jag började kunde man sätta de flesta indieutvecklare runt om i världen i ett rum och det skulle passa.
Och nu, om du skulle ta det mesta av denna ö skulle du förmodligen få plats med dem, men det skulle bli ganska mycket att göra."

"För mig är det fantastiskt.
Det är en dröm bortom alla drömmar att oberoende spelutveckling tog fart på den här nivån och att du ser så många olika spel med olika kulturer, olika historier, olika historia, olika allt som görs hela tiden."

"Och det är bara, du ser det som Jag spelade Stacklands häromdagen.
Det är ett riktigt gulligt litet kortspel som bygger världar typ av kombination."

"Jag tänkte att det här är fantastiskt.
Ingen har någonsin gjort det här.
Jag älskar den.
Och det är bara enkelt och det är vackert och det är elegant."

"För mig är det allt.
Då och då spelar du bara de här pärlorna som tillverkats av små team.
Jag är glad att några av teamen blir större, men för mig är det alltid de små sakerna som är intressanta."

"Du nämnde precis ön och du nämnde precis start.
Så varför hyr man ett flygplan på Teneriffa?
Faktiskt för att flyga runt.
Sedan vi pratade sist har jag fått mitt flygcertifikat."

"Jag har alltid älskat att resa, men jag tror att en av de saker jag lärde mig från att ha varit i spel i 12 år är att det inte är hälsosamt att bara ha spel."

"För om du bara har spel, förlorar du inspiration.
Du tänker bara, okej, så vi kommer att ta den här saken från det spelet och den här saken från det spelet."

"När jag tänker att den verkliga innovationen i spel sker när man gör andra saker i livet också.
För mig har flygning varit en riktigt avkopplande hobby, vilket är lite märkligt, men tyvärr hade de inget flygplan åt mig."

"Jag måste komma tillbaka till Teneriffa någon gång och flyga lite.
Det ger dig verkligen perspektiv.
Tack så mycket för din tid, Rami."

"Än en gång, jag ser fram emot att träffa dig igen.
Vi kommer att ses igen."

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler