Svenska
Gamereactor
Videos
HQ

Pratar om allt FPS med John Romero på Gamelab Teneriffa

Som far till bland annat Doom, Wolfenstein 3D och Quake är det alltid kul att komma ikapp John Romero och prata om genren där han just nu utvecklar ett helt nytt spel på Romero Games, annat än att se tillbaka på 1920-talets strategititel Empire of Sin.

Audio transcriptions

"Vi är på Gamelab på Teneriffa med denna sommarliknande bakgrund och det är verkligen trevligt att träffa dig igen John och många saker har förändrats både i världen och i videospel sedan förra gången vi talades vid, vilket var 2019 om jag minns rätt."

"Så låt oss fokusera på skyttar.
Hur känner du att genren har förändrats och du vet nu har vi små riktigt snabba indie spel och sedan upp till de traditionella realistiska krigsspelen, så vad tycker du om själva genren?
Jag gillar verkligen att genren är så varierad i den typ av skjutspel som vi kan spela idag."

"Indiespelen blir riktigt bra, du vet, jag har spelat Turbo Overkill, Ultra Kill, Dusk du vet massor av riktigt bra saker där ute från indies och sedan som stora trippel-A-spel som Apex Legends och Ghost Recons, Wildlands och Breakpoint och ja, det finns en hel del riktigt stora spel där ute, små indiespel och de går bara i alla olika riktningar."

"Det finns militärsimuleringar, det finns taktiska skjutspel, det finns hjältespel som Overwatch, det finns Battle Royale som en galning, Player Unknown, Battlegrounds.
Jag träffade Brendan Green här på showen, det är överallt som allt du vet så det har varit det är Jag älskar att det finns så mycket val i vilken typ av skytt du vill spela idag."

"Sättet som spel designades på med den här typen av påskägg som vi inte längre ser med moderna spel så med den här kyrkan som vi just nämnde om du vet för shooters kan vi förvänta oss tror du att vi kan förvänta oss att vara tillbaka till de små nickarna och små du vet som mycket klassiska stilhemligheter, hemliga rum etc."

"Ja, det är du vet, det är som 90-talets estetik du vet och det är något som många dessa som indie-spel kommer att göra också.
De lägger till hemligheter och påskägg och sånt som vi brukade göra förr i tiden.
Det är verkligen kul, spelarna älskar att utforska och de älskar att hitta saker, du vet."

"Förutom Doom som du som du sa spelar Doom regelbundet och du slår i stort sett allas röv?
Ja, många människor, ja, ja.
Förutom det, vilken annan skytt njuter du av eller kan du prova något annorlunda?
Jeez Jag har spelat mycket Borderlands 3 Jag gillar verkligen Borderlands 3 det är roligt och har en massa coola grejer i det."

"Det är nog det jag lägger mest tid på just nu, att spela det spelet.
Det är intressant eftersom det också är ett RPG och det har någon berättelse till det och poängen som går ut ur hattarna och ja, massor av coola grejer.
Så när vi träffades var det 2019 och ni släppte Empire of Sin som är ett spel som Jag personligen älskade och sedan fick det expansioner och modstöd som du vet mycket om modifikationer och det fick också Game Pass så hur känner du för projektet när du ser tillbaka på det och de här tilläggen som det har fått, hur har det tillgodosett communityn?
Tja, det var ett väldigt annorlunda spel, du vet, det var en av sakerna med Empire of Sin som fick det att sticka ut är att det är ett gangsterspel från 1920-talet som är ett strategispel och det är turordningsbaserat som XCOM 2, så folk gillade det verkligen när det kom."

"ut och vi lade ut uppdateringar så snart vi kunde under hela tiden som vi bara fortsatte att uppdatera det och sedan levererade vi en DLC för i princip ett år sedan, den första DLC som hade en hel del riktigt coolt innehåll i sig och buggfixar och allt men ja, jag tror du vet att folk verkligen gillade att arbeta med spelet och det var väldigt annorlunda för genren för grand strategy-genren och det var inte som andra spel, du vet, det är en av saker som vi gillar att göra är att skapa något som inte bara är en kopia av någon annans saker det står inom en genre som har utvecklats i flera år nu och det sticker ut som en helt annan typ av titel, du vet, och men det är coolt, det är hardcore, fantastiskt kamp du vet massor av dialog massor av VO det är du vet låter bra massor av människor är aggressiva mot varandra ja det driver dig att göra det ja okej så hur är livet på Romero Games nu naturligtvis du var tvungen att anställa några talanger för det spelet och nu du sa att du expanderar att du flyttar till ett nytt utrymme hur är Brenda med hennes också med sina idéer och sin inriktning och hur går allt bra ja vi är vi är bara utvecklar spelet eller vi växer teamet vi är som att flytta från ett stort kontor till ett större kontor och du vet att vi arbetade med en riktigt bra utvecklingspartner som förstår spel extremt bra så det finns en hel del du vet det finns en hel del riktigt bra arbete mellan oss och förläggaren, vi har bara haft en riktigt bra tid att arbeta tillsammans så det är du vet det har gått riktigt bra Jag har kunnat anställa en COO för att ta över mycket av det arbete som jag har gjort så att jag bara kan fokusera på spelriktning och Vi har äntligen fått in de flesta av våra seniorer i laget så att vi kan börja anställa du vet mellannivå och junior talang så att vi kan du vet börja göra det här spel större och detta är fortfarande baserat i Irland rätt ja ja spelet är baserat i Irland Vi är i Galway som är ja, vi är på Irlands västkust många människor mest av teamet är från Galway eller är i Irland men vi har människor som är som är avlägsna du vet från Storbritannien och allt det där så om ungefär en månad kommer din självbiografi att släppas så vad kan du berätta om den boken och så fans och tittare du ser fram emot att den släpps i januari om jag har rätt har den faktiskt skjutits fram till Juli okej ja det är nyheter för mig tack det är nya nyheter men ja det har skjutits det har skjutits upp och det är du vet det är en annan annorlunda än Masters of Doom eftersom Masters of Doom skrevs av en oberoende författare och han intervjuade många olika människor för den och det är väldigt annorlunda än en bok som är som en självbiografi där man skriver om sitt eget liv och saker som har hänt och dina idéer och som det är helt annorlunda du vet men det handlar om från när jag föddes Du vet, Masters of Doom började när jag var 12 och en massa saker hände."

"innan jag var 12. 12 var du vet 11 är när jag först fick på en dator men innan dess det är som hur hur hur hur växte jag upp du vet och var växte jag upp så det är allt där inne och det går från du vet hela vägen till idag Masters of Doom går till 2005 senast så det finns mycket mer information i det vad har jag gjort sedan Daikatana du vet som vad har jag gjort efter den punkten hela vägen till att göra en shooter just nu ser fram emot det i juli i juli ser fram emot att läsa det så tack du så mycket för din tid än en gång John och så trevligt att se dig ja tack samma"

Gamelab

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler