Svenska
Gamereactor
Videos
Temtem
HQ

Vi pratar med Crema Games om allt Temtem på BIG Conference 2022

Lucía Prieto var i Bilbao för att prata med indieutvecklare om vikten av community management efter sin erfarenhet av ett sådant community-fokuserat spel, och hon drar sig inte för Pokémon-jämförelser.

Audio transcriptions

"Vi är i det alltid regniga, alltid vackra Bilbao för den första BIG-konferensen och den första av allt ska vi prata om Temtem och Crema Games, så tack så mycket för att ni kom oss Lucía."

"Låt mig fråga dig, spelet släpptes i sin slutliga 1.0-version i september om jag har rätt, så som du hanterar med samhället, du är nära samhället, vad är feedbacken, vad var mottagandet och vad tycker du om spelet så här långt?
Okej, så du måste tänka på att vi har hanterat en community under en lång tid eftersom Temtem har varit ute länge och du hade den här gemenskapen som redan var van vid spelet och utvecklarna och du kände dem och de kände dig och helt plötsligt finns det alla dessa människor som aldrig har spelat Temtem eftersom spelet aldrig har funnits på Switch eller Xbox fram till nu, så du har alla dessa nya spelare som inte riktigt vet spelet och jag tycker att feedbacken mestadels har varit bra, folk upptäcker hur bra spelet är, hur bra det ser ut, folk som uppmärksammar saker som de inte riktigt hade insett tidigare."

"Hur arbetade ni med den här typen av strategi och hur är kommunikationen mellan dig och utvecklingsteamet, hur definierar ni vad ni ska säga, när ni ska säga det?
Det finns inget idiotsäkert sätt att göra det på, vi gör fel ibland, så Jag brukar prata med samhället som helhet, jag vet vad de väntar på, jag vet vad som är den aktuella utgåvan och det är jag som skriver batchanteckningarna till exempel, så att jag alltid vet vad som kommer härnäst."

"Jag har all den här informationen från utvecklarsidan, du vet folk på internet kan vara lite elaka, kan vara oförskämda, så jag tar det och jag försöker polera det lite och jag försöker förmedla vad som är det största problemet vi har just nu, vad som är behovet och uppmärksamheten.
Vad var det du tog med dig, vad delade du med dig av till publiken här i Milbao?
Det jag delade med mig av var ett par lärdomar jag har dragit från den tid jag har arbetat på Crema, saker som jag inte gjorde bra i början och som jag nu tycker att jag gör bättre eller hanterar bättre och det handlade om att inte vara besatt av hur samhället går upp och ner, att låta saker hända, försöka förutse naturligtvis men inte straffa dig själv för att inte alltid vara på plats och sedan finns det hur man hanterar ett samhälle när det börjar bli lite kryddigt, lite giftig, hur och när man ska stoppa det."

"Hur viktigt tycker du att det är att ha bra konst?
Jag tycker att en av höjdpunkterna för Temtem är konsten förstås.
Det är viktigt på alla nivåer.
Det stora problemet med Temtem är att det är som Pokemon, liknar dem men de är inte de Pokemon som människor är vana vid, så du måste arbeta riktigt hårt för att få människor att bry sig om dessa varelser och det är viktigt för din roll när du är den som pratar med dem."

"Och du vet, i sociala medier säger en bild mycket mer än tusen ord, så jag brukar försöka få ut så mycket som möjligt av det som redan talar.
Om spelet brukar vi inte berätta så mycket eftersom det finns en berättelse i Temtem, det finns plot twists, det finns saker och eftersom vi visste att inte alla som ville spela spelet ännu inte hade spelat spelet, Xbox-spelare, Switch-spelare, kunde vi inte dela med oss av några stora detaljer om spelupplevelsen."

"Vi berättar en hel del om stridsläget eftersom det är imponerande, det är som om det är mycket som händer där och vi brukar försöka dela med oss av det, lyfta fram det, för det är där vi tror att folk fastnar för spelet.
Är du orolig över situationen på Twitter?
Jag är på min professionella nivå och min personliga nivå, som Twitter är det enda sociala nätverket Jag gillar det mest, det är där jag interagerar med människor mest, det är som det jag växte upp med och sedan finns det TikTok och du kan försöka få tag på TikTok men det är inte samma sak."

"Så jag hoppas att det löser sig på något magiskt sätt, jag hoppas att det finns en utväg som inte innebär att man förlorar Twitter.
Vad mer kan vi förvänta oss från Karema Games i framtiden, finns det något du kan kommunicera redan nu?
Ja, allt finns redan där ute, vi har varit väldigt transparenta när det gäller det från början och vi planerar att ha uppdateringar var tredje månad eller så eftersom det var där vi sa något som heter säsonger, det finns säsonger, sedan ändrar vi det."

"Det kommer in nytt innehåll, det kommer in nya funktioner, men Temtem saknas fortfarande, Vi är inte så förtjusta i tanken på att ha mer Temtem eftersom varje spel behöver att ha en ändlig punkt, du har inte Pokemon-spel med som 400 Pokemon, du måste sluta vid någon punkt."

"Okej, okej, du nämnde elefanten i rummet och jag måste fråga dig om det eftersom idag är Pokemon-dagen och det kommer förmodligen att vara som den största lanseringen i Spanien på länge, eller hur?
Så hur tycker du att det är att dela samma genre, naturligtvis att jämföras mycket eftersom det är samma genre och du tämjer monster och du använder dem, etc."

"Hur tror du att det hjälper eller påverkar spelets prestanda i allmänhet och kanske framöver också?
Jag älskar faktiskt den här frågan, eftersom det finns ett stigma kring Temtem devs att vi hatar Pokemon, att vi ser dem som konkurrens och jag gillar också att älska en chans att motbevisa det."

"Vi älskar faktiskt Pokemon, Temtem är som ett kärleksbrev till Pokemon, som vi ville ge folk vad Pokemon inte riktigt gjorde.
Vi ville göra det Pokemon-spel som vi själva hade velat ha.
Så jämförelser sker och jag är inte arg för det."

"Så länge folk är schyssta mot det, som att vissa glömmer att Crema är som 30 personer och inte ett 25 år gammalt företag med mest pengar i världen.
Så jag tycker inte att det är dåligt eftersom Pokemon fortsätter att förändras och vi lär oss av dem och vi tror att de lär sig av oss också, som det har varit några förändringar som verkar misstänksamt liknar Temtems förändringar."

"Så jag tycker att det är bra att det finns någon form av sund konkurrens.
Det hjälper båda spelen att hålla sig uppe och om du är ett fan av genren, ser jag inte varför du skulle behöver dem för att konkurrera eftersom det innebär att du får dubbelt så mycket innehåll som du gillar.
Om du gillar genren borde du gilla att det finns fler sådana spel."

"Tack så mycket för din tid, Lucia.
Tack för att jag fick komma.
Det var verkligen trevligt."

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler