LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Svenska
      Gamereactor
      Videos
      HQ

      Mer om The Fabulous Fear Machine och 10 år av Fictiorama på BIG Conference 2022

      Vi träffar medgrundaren Luis Oliván för att upptäcka mer om Fictioramas 10-årsjubileum, lärdomarna, dystopiska meddelanden, fanfavoriter och kommande spel som Do Not Feed the Monkeys 2099 och The Fabulous Fear Machine.

      Audio transcriptions

      "Okej, vi är på BIG-konferensen i Bilbao och det är alltid trevligt att komma ikapp med Luis för att lära sig allt om Fictioramas spel.
      Förra gången vi pratade var det på distans och vi pratade om Do Not Feed the Monkeys 2099, som förmodligen skulle släppas i slutet av året.
      Så vad kan du berätta för oss om statusen för projektet som vi pratade så mycket om?
      Tja, det går framåt på ett bra sätt. Vi är faktiskt i betastadiet, så vi gör lite Q&A och polering här och där."

      "Målet är att spelet ska släppas nästa år, förhoppningsvis i början av nästa år, men det går jättebra.
      Vi tror att det kommer att bli riktigt kul för spelare som har spelat det tidigare spelet, men också för spelare som inte har spelat det ursprungliga Do Not Feed the Monkeys.
      Du har ett annat spel här, men innan vi går in på det, igår var det din panel, vi kunde inte delta, och det handlade bara om din studio."

      "10 lektioner om dessa 10 år, om jag har rätt?
      Så kan vi få en takeaway? Vad är det viktigaste budskapet du skickade till publiken från dessa 10 år och lärdomar?
      Att göra spel är svårt. Ibland måste man hantera mycket osäkerhet och man vet aldrig vad som kommer att hända.
      Och man måste verkligen vara engagerad i sina spel för att kunna lägga in vad man vill i dem."

      "Det är jättebra, särskilt om du gör som vi gör, personliga spel, spel om saker som vi bryr oss om.
      Så ja, ibland kan det vara svårt, det kan vara en utmaning, men det viktigaste är att du har roligt när du skapar spel.
      För det är det viktigaste. Vi gör spel för att lära oss hur man gör spel, det är verkligen bra för oss, så det är därför vi gör olika spel."

      "Men det allra viktigaste för oss är att ha kul när vi skapar dem. Om du inte har kul är det förmodligen inte värt ansträngningen.
      För oss har det varit roligt i 10 år, så vi hoppas att det kommer att vara roligt i alla år framöver.
      Vilket skulle du säga att fansen har från Fiction Armistice som det spel som de är mest förtjusta i? Är det synkroniciteten eller aporna?
      Eller vilka skulle du säga är de som du känner att folk verkligen, verkligen älskar?
      Ja, förmodligen Nuts for the Monkeys så här långt. Den är mer populär och har gått bättre när det gäller finansiella och kommersiella resultat."

      "Den har fått några utmärkelser världen över. För oss var det verkligen speciellt, för när vi gjorde vårt första spel, Dead Synchronicity, var det ett mycket gammaldags peka-och-klicka-äventyrsspel.
      Vi bestämde oss för att göra ett sådant spel eftersom vi inte visste någonting om hur man gör videospel.
      Så det var bara, okej, låt oss prova något som går att uppnå. Och vi gjorde faktiskt speldesignen för spelet utan att veta att det fanns något som hette speldesign."

      "Vi visste ingenting alls. Men när vi var klara med det spelet kände vi att nu är vi redo att ta oss an mer ambitiösa spel, särskilt med mer unik mekanik.
      Vi bestämde oss för att lägga allt detta i Nuts for the Monkeys, och vi är verkligen stolta över spelet. Folk älskar det, och det är väldigt speciellt.
      Det var därför vi bestämde oss för att göra en uppföljare, för från dag ett bad communityn om mer innehåll, fler berättelser, fler karaktärer, fler galna saker."

      "Och vi tänkte: "Okej, vi gör en uppföljare och inkluderar massor av roliga saker för spelarna.
      Okej, låt oss prata om Fabulous Fear Machine. Det är något jag tycker är intressant med er.
      Jag tror att vi pratade om det här förr i tiden, att ni alltid har den här typen av mörk twist.
      Ni är alltid lite dystopiska, eller även om ni sänder ut ett väldigt positivt budskap så handlar era spel om en förutsägbar framtid som inte är så bra."

      "Men i det här fallet spelar du med rädsla. Så vad är det huvudsakliga konceptet som du leker med här?
      Tja, det är ett berättelsedrivet spel som innehåller massor av olika mekaniker.
      Men spelets huvudtema är rädsla, och hur rädsla kan användas för att kontrollera människor.
      Inte bara i liten skala, utan även i stor skala."

      "Hur etablissemanget vanligtvis använder rädsla för att få människor att bete sig som de vill att de ska bete sig.
      Kärnan i spelet är alltså att när ett samhälle är tillräckligt skrämt är det lättare att kontrollera det.
      Och så småningom kommer de att göra det som de mäktiga människorna vill att de ska göra.
      Och det är något som verkligen är relevant idag."

      "Det har hänt här, särskilt nu när information sprids så snabbt.
      Något händer i Bilbao, och någon i Japan vet om det två minuter efter det.
      Och oavsett om dessa nyheter är verkliga eller inte, hanterar spelet också dessa virala bluffar.
      Saker som kanske inte är sanna, men som sedan sprids som en löpeld."

      "Och det är farligt.
      Det är fantastiskt att världen har blivit så liten i dessa avseenden.
      Alla vet allt om allt.
      Men det är också farligt, eftersom det är lättare än någonsin att kontrollera människor med information."

      "Särskilt om det rör sig om virala bluffar som är mycket farliga.
      Vi befinner oss alltså i en situation där två eller tre mäktiga personer har gått samman.
      En av dem, jag vet inte, har mycket pengar.
      En av dem kontrollerar medier eller ett socialt nätverk eller vad som helst."

      "Kan göra vad de vill med människor.
      Och vi är verkligen rädda för det. Vi är verkligen oroliga för det.
      Och det är därför vi bestämde oss för ett spel som detta.
      Du fick mig hypad, eftersom du alltid introducerar den här typen av budskap."

      "Och det är alltid aktuellt.
      Och du har fått mig riktigt intresserad.
      Men hur är det när det gäller gameplay?
      Eftersom du också försöker med något annorlunda."

      "Vi är vana vid din typ av grafiska äventyr.
      Men i det här fallet har det en taktisk och en strategisk touch.
      Ja, det är det. Återigen, som vi gjorde med Dune of Feet and Monkeys, bestämde vi oss för att blanda olika typer av mekanik."

      "Nummer ett, eftersom vi älskar att göra olika saker.
      Och vi tänkte: "Okej, vi gör ett berättelsedrivet spel med strategimekanik.
      För det skulle vara fantastiskt att lära sig om strategimekanik.
      Och dessutom ser spelet ut som ett brädspel."

      "Så det kommer att bli kul att lära sig mer om det också.
      Och låt oss inkludera några kort, eftersom vi älskar kortspel. Varför inte?
      Jag menar, det kommer att bli jättebra så länge allt är logiskt.
      Det är det viktigaste för oss."

      "Typ, OK, det här är spelets budskap.
      Det här är vad vi vill förmedla.
      Är det vettigt? Om det gör det, då är det bra att inkludera all denna mekanik.
      För det är också ett sätt att locka till sig olika typer av spelare."

      "Jag menar, människor som gillar berättelsedrivna spel kommer att älska The Fabrication Machine.
      Men även människor som gillar strategispel, kortspel, brädspel, Jag menar, det är liksom de två främsta anledningarna till att vi bestämde oss för att gå med detta tillvägagångssätt att inkludera olika saker."

      "Då så. Och om Monkeys 2099 kommer att vara tidigt 2023, vad sägs om The Fabulous Fear Machine?
      Det är för tidigt att meddela något releasedatum.
      Det kommer förmodligen ut efter Duel of Fates och Monkeys 2099."

      "Men vi vet inte exakt vilket datum.
      Tack så mycket för din tid. Och än en gång, lyckligt decennium.
      Tack så mycket, David.
      Vi tackar för oss."

      Intervjuer

      Fler

      Videos

      Fler

      Filmtrailers

      Fler

      Trailers

      Fler

      Events

      Fler