Svenska
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

The Callisto Protocol (Gamescom 22) - Dead Space Medskapare återvänder med skräck på Jupiters måne

The Callisto Protocol är ett kommande överlevnadsskräckspel regisserat av Glen Schofield, en av medskaparna av Dead Space-serien

Audio transcriptions

"Vad skulle du säga att spelare kan förvänta sig när det gäller mänsklighet här?
Mänskligheten finns också i monstren. Om du tittar på monstren så har de alla ansikten, de har alla mänskliga delar.
Till och med det här som kommer ut ur en kapsel och skjuter på dig, den här långa tentakeln på 20 fot, griper tag i axeln på dig."

"Vi pratar om att han blir elakare, snabbare, tuffare och större, och det är precis vad som händer.
Om du inte tar ut honom kan du ha skurit av armen på killen, och den armen växer tillbaka.
De kommer mot dig igen med längre armar, mer kraft, och antingen springer du eller så måste du ha några bra färdigheter.
Skräck handlar om slump, det handlar om att inte veta, det handlar om inga regler och sånt."

"Det här var en av de där, hej, vi låter det här monstret dyka upp slumpmässigt.
Vi gillade det så mycket att det senare i spelet inte är så slumpmässigt, det kommer att hända.
Vad kan spelarna förvänta sig utanför huvudvägen, om de försöker utforska vidare?
Vad kan de förvänta sig i form av vad de kommer att hitta och intressanta saker att upptäcka?
Ett gammalt, gammalt kapell, och det är riktigt läskigt, eller hur? Det är en del av berättelsen."

"Du kommer att lägga ihop några av dessa och säga, okej, det är en del av berättelsen.
Du kommer att upptäcka att de förmodligen är lite läskigare eftersom de är lite mörkare och lite blötare och elakare och så vidare.
Du kommer att hitta några ljudloggar, och dessa ljudloggar hjälper dig att förstå berättelsen bättre.
Eller så kanske de berättar om en av fienderna, eller om vad som hände för 150 år sedan."

"Så det finns många små delar av berättelsen som du vill plocka upp.
Och om du får slut på ammunition är det förstås ett bra ställe att gå in där och hitta lite.
De är ganska väl gömda, men vi har en hel del betastigar.
Så ni har lite utforskning, lite strid, vilket naturligtvis är huvudfokus i Time Correct."

"Viss utveckling, där du 3D-printar dina delar osv.
De är okomplicerade och lite enklare eftersom det jag vill att de ska göra är mer spänning.
Jag måste lägga det här pusslet för att ta mig igenom dörren, men fienderna är på väg mot mig.
Jag kan bara inte springa ut."

"Så det är ett av dessa sätt att sakta ner dig.
Och på vissa sätt måste man tänka, var ser jag den där biten?
Eller så tar man en bit och tänker, var ska jag använda den?
Och du vet att du hittar det."

"Men återigen, jag gillar att sakta ner spelaren.
Jag gillar att de måste delta i alla strider.
Och dessutom skapar det press och spänning, vilket är bra på alla sätt.
När du väl har fått spelaren spänd är det lättare att skrämma dem."

"Att öka spänningen tror jag personligen är en av de saker som jag redan älskar med spelet, är kameraarbetet, arbetet med kameran.
Jag tror aldrig att jag har sett något liknande.
Jag tror att den alltid är redo."

"Den försöker alltid få huvudpersonen att känna sig mer sårbar.
Det är inte som, jag är här, jag kan klara mig.
Och under strid rör den sig, den zoomar in.
Berätta lite mer om hur ni arbetade med kameran."

"Ja, du vet, du är den första som tar upp det, vilket är ganska observant.
Eftersom kameran, vi tillbringade så mycket tid med att dra in den, dra ut den, ändra vinkeln, det ena eller det andra.
Ibland är den lite bakom honom eftersom vi vill visa dig något där borta.
Andra gånger är det framför honom så att du ser hans ansikte."

"Så, bra beslut.
Ja, det finns massor av kameraarbete där.
Det är utomhus.
Du befinner dig i fartyget.
Du är i fängelset."

"Du är under fängelset.
Du är lite överallt.
Och det är en del av berättelsen.
Du kommer att få lära dig att jag bara är i fängelset ett tag."

"Och sedan kommer jag ut och det finns en djup, rik historia under fängelset.
Skräm skiten ur dem.
Att de älskar det.
Det gör de."

"Ja, det gör de.
Tack så mycket, Sean.
Japp, tack."

Gamescom

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler