Halo Infinite har varit under utveckling otroligt länge som spekuleras vara ett av tidernas dyraste spel att utveckla, men nu närmar sig lanseringsdagen den 8 december med stormsteg. Men för att få ut det jättelika spelet i tid till julhandeln, har utvecklaren 343 Industries valt att släppa det i etapper, där exempelvis co-op i kampanjen och Forge Mode läggs till senare.
Detsamma gäller raytracing för PC, som i en ny blogguppdatering beskrivs som en "högsta prioritet" efter lanseringen. De skriver:
"We're looking forward to working closely with AMD to bring raytracing to Halo Infinite. Raytracing is one our top development priorities post-launch and look forward to sharing more soon."
Enligt 343 Industries kommer samarbetet med chiptillverkaren AMD ta PC-versionen av spelet till nya höjder:
"For over two years, we've been working closely with AMD to make Halo Infinite a spectacular experience for PC players. Working with AMD helped us make game title optimizations that benefit a vast range of hardware and device endpoints."