Vi har sett det otaliga gånger: om utvecklare plötsligt upptäcker att deras live service-spel är lite för givande och att spelarna får tag på eftertraktade priser för snabbt, skapar de mer "grind" genom att öka mängden XP eller andra resurser du måste spendera för att komma vidare.
Som VGC skriver är det precis vad Player First Games nu gjort med sitt MultiVersus. Faktum är att det nya Battle Passet i spelet kräver dubbelt så mycket XP som det första.
Det spekuleras om att studion snart kommer låta spelarna köpa nivåer i det aktiva Battle Passet, och att det genom att göra det svårare att klara varje nivå skapar incitament för att köpa sig ur den.
Utvecklaren har inte kommenterat ärendet ännu.