Svenska
Gamereactor
Videos
The Callisto Protocol
HQ

Vi intervjuar teamet bakom The Callisto Protocol

I den här intervjun satte vi oss ner med VD & creative director Glen Schofield och med director of creative engineering & SDS Spain general manager Jorge Jiménez på deras nya kontor i Zaragoza för att lära oss mer om spelet som är tänkt att sätta en ny ribba för skräckgenren...

Audio transcriptions

"Vi har rest på ett inte så slående avstånd för att besöka killarna på SDS på deras nya kontor i Spanien och det är verkligen trevligt att vara här. Jag har spelat spelet och jag ser verkligen fram emot att prata om själva spelet, men först av allt skulle jag vilja fråga dig om den här operationen, om hur detta samarbete kom till stånd och vad är din roll i striking distance operationen? Så detta kom tillbaka till den tid då vi arbetade tillsammans tidigare och vi arbetade på Call of Duty och vi skapade en riktigt bra relation på den tiden. Så under årens lopp Jag fick chansen att arbeta på många spel med Glen och att driva tekniken framåt och efter detta studio skapades var det ett naturligt steg för mig att följa efter, eftersom jag är en skräck skräckfantast och verkligen älskade den här typen av spel. Och när du började göra det här spelet ville du sätta en ny ribba för överlevnadsskräck och du ville göra det här till det läskigaste långt. Spelet är nästan klart nu, känner du att du har uppnått det syftet, det målet?
Jag tycker att det är ganska skrämmande. Jag måste säga dig att det är svårt, det är svårt att kunna gå oh hej jag fick rädd igen eftersom du bara har tittat på det i tre år men jag är mycket nöjd med spelet. Jag tror att vi uppnådde våra mål i den och det viktigaste är också att sätta det från andra spel som det jämförs med och det är en stor sak. Så jag tror att vi har gjort det också. Är du rädd för att folk ska känna sig pressade av att jag inte kommer att vara så kreativ själv att jag inte kan komma på ett nytt sätt att närma mig detta? Nej, eftersom vi vi typ dumpade dig i spelet och på den tredje nivån så vi gav dig allt på och du inte ens använda stealth ännu men vi vi gav dig allt rätt men du kommer att ha introducerats till det här, så du har gott om tid att lära dig var och en."

"När spelet sedan fortsätter kan du börja uppgradera dina vapen och skaffa nya, oavsett om du vill ha dem och så ger vi dig den möjligheten att lära dig och att anpassa dig och att öva så Nej, det är inte så att efter ett tag kommer du att kunna det här så mycket att du kommer att känna dig som onaturligt. En sak som slår mig är hur ni kan färdigställa ett trippel A-spel på tre år under en pandemi med allt distansarbete och alla problem som vi har sett hos andra studior det är en ny studio det är ny teknik som ni har lagt till det här är för er båda att har arbetat med det på paraden. Så jag tror att för mig är den viktigaste delen samarbete rätt och har mycket tät kommunikation mellan teamen och särskilt när du arbetar hemifrån I tror att det är väldigt viktigt att hålla kontakten och hålla informationsflödet igång, så jag tror för mig var det förmodligen den viktigaste delen som gjorde det här möjligt."

"Ja, du vet, det är svårt att räkna ut eftersom vi bara fortsatte att göra vår grej och vi visste inte vad andra vad andra studior vad vad vad vad som händer men när de började bli sena senare och senare du vet då ser jag tillbaka på teamet och hur alla samarbetade och arbetade tillsammans ganska snabbt att när du säger oh man det här är typ av unikt men ja vi gick från typ som en två IT-personer till som ett team rätt som har fått resa överallt och ställa in utrustning vi vi sätter upp servrar nere i Las Vegas vi har folk i 17 stater tre länder Det vi har gjort är att försöka göra det bekvämt för de människor som arbetar med spelet."

"få sin utrustning snabbt så att de bara kan arbeta med spelet och så mycket som möjligt man kan låta dem bara göra sin grej, det var vad de gjorde och de var väldigt passionerade för spelet. Nu blir det lite tekniskt, men jag gillade verkligen din presentation och resultatet eftersom jag har spelat och jag älskar all strålspårad belysning och texturerna och hela grejen som du förklarade tidigare, så berätta gärna lite mer för våra tittare om hur ni försöker utveckla till vad som är nästa steg efter Unreal Engine 4 utan att basera er teknik på Unreal Engine 5 utan på 4 utan med er egen typ av evolution och er egen utveckling."

"Det är som att olika typer av spel kräver olika typer av teknik och i i vårt fall är vårt spel verkligen intimt, vi har många korridorer, stängda dörrar, du vet områden och det gör de olika valen så i vårt fall ville vi vara uppmärksamma snarare än dynamiken i belysningen, utan vi ville ägna stor uppmärksamhet åt hela den realistiska det kommer att uppfattas rätt och och de val som du har gjort tekniskt de förändras radikalt så vi valde en helt annan inriktning som gjorde det möjligt för oss att skapa en mer unik skräckfilm upplevelse genom skuggor och reflektioner som skulle vara ganska exakt som för mig om någon skulle fråga mig vad nästa generation betyder för mig nästa generation är förmågan att ha alla dessa mycket stora mängder lampor som vi har för att alla av dem att kasta skuggor och för alla av de ska vara exakta och för det var det enda sättet att använda strålspårning. Och ansiktena specifikt ser riktigt bra ut och på tal om ansikten så var en överraskning från den senaste trailern Karen Fukuhara. Så berätta lite för oss om den här historien om hur ni ville ha med henne i rollistan och vad det betyder för dig, för berättelsen och för fansen. Det stämmer bra på Boys hade precis kommit ut, men jag tror att en hel säsong hade kommit ut då och många fans av det Jag tror att hennes karaktär bara kom på ja ja bara typ av gjorde i några av dem, men vi hade också sett henne i Suicide Squad så vi tyckte att det var okej vi behöver vi vill ha en uppåtgående du vet skådespelerska som ser ut och agerar typ av kan vara typ av tuff men ändå vara en utmaning för Josh och hon var precis som den karaktären och Jag är så glad att vi valde henne eftersom deras kemi och deras icke-kemi på skärmen verkligen hjälper berättelsen. För att återgå till tekniken, vad kan du berätta om hårdvara och prestanda?
Jag har spelat på PS5, det ser bra ut, jag vet inte vilka FPS du siktar på Och vad kan du berätta för oss om att arbeta med tre olika hårdvarutyper med allt som ni utvecklat ovanpå UE4? Så det är väldigt utmanande eftersom de var du kan vanligtvis behöva oroa om två plattformar just nu måste vi oroa oss för förhandsvisningar av nästa generation och alla konsol konsolsmaker och man måste se till att spelet kommer att fungera utmärkt på dem alla och jag tror att för oss ville vi också ge användaren en bra upplevelse och få honom att välja det sätt han ville spela så i det sammanhanget har vi två alternativ vi kommer att ha fidelity-läget där du kommer att kunna spela med alla klockor och visselpipor som vi förklarade idag retrace skuggor retrace genomskinlighet refraktion alla dessa effekter kommer att finnas tillgängliga där i högsta kvalitet och sedan kommer vi att ha ett annat läge som kommer att vara prestandaläget där människor kommer att kunna spela på 60 bilder per sekund med mer traditionella tekniker men med en smidigare upplevelse så att vi försöker i princip göra det möjligt för alla spelare att välja hur de vill spela våra spel beroende på deras profil Jag vill ha en lite mer personlig för dig du är en konstnär så vi har pratat om teknik tillräckligt om teknik du är en konstnär själv jag har varit tagit en titt på dina teckningar dina målningar dina karikatyrer och och alla saker som du gör kan vi hitta någon form av nick till din konst i spelet du vet bara i det faktum att jag brukade vara en science fiction-konstnär Jag har inte gjort det på länge um men uh på något sätt Jag håller mina målningar och 2d-grejer åtskilda från de spel jag gör."

"gör det är bara två olika konstformer för mig två olika sätt att tänka så um nej jag kommer att göra min konst för att komma på idéer till mina spel så att de fungerar uh tillsammans men uh de hör inte ihop du har sett det så ja um uh men tack för att du tog upp det så um ja um talar om du vet saker som är delade och inte inte relaterade alls ni meddelade att detta inte längre är del av pub g-universumet tidigare i år men att vi kanske kunde hitta några överraskningar kan du berätta om vad spelarna kan förvänta sig i detta avseende ja du vet att det inte kommer att vara uh det kommer inte att vara öppet ännu um det kan ta uh lite tid för människor att uh plocka upp ett par saker, men vi har behållit en del traditioner, som en hyllning till pubgubben, du vet ja också så med kalisto nästan utanför dörren och um den nya studion här och de team som du pratat om vad vi kan förvänta oss av er nästa uh flera spel uh samma genre du vill prova något nytt vad kan du berätta för oss om vad som är vad som är nästa väl um vi ska sitta ner och göra uh lite planering um vi har inte haft en jäkla massa tid men uh personligen um du vet jag hoppas att vi kan göra en uppföljare. Vi måste prata med Krafton om det och och det kommer att ta tid att ta reda på allt det där um jag vill att studion ska växa rätt om i framtiden vi gör två spel jag skulle älska att göra det och definitivt en del av mina planer är att växa spanien uh faktiskt i år vill jag att det ska fördubblas åtminstone um vi vill verkligen uh uh zaragoza att vara en uh grogrund för uh stora ingenjörer och och konstnärer vi vill att folk ska veta att det är en det är en magnet för de bästa i europa perfekt all right all right uh och sista en detta är en sista sträcka naturligtvis uh spelet kommer att släppas i december du arbetar mycket det har varit en del kontroverser om hur mycket det finns att arbeta med i final stretch så jag bara ville fråga dig hur du känner dig hur teamet känner sig både här i Spanien och i andra studior och team som du har runt om i staterna och hur ser allt ut i denna slutliga sträcka till er båda ja du vet um uh titta jag tackade en strike team ett litet team av människor som har arbetat hårt och jag har alltid tackat mitt team, någon som arbetar hårt för dig."

"du vill tacka dem du måste tacka dem rätt um det det tog upp mer mer kontroverser än jag trodde och um men i efterhand rätt um om jag kan bli bättre vi kommer att bli bättre och om detta kan vara en katalysator för förändring så kommer det att vara en katalysator för förändring som vi ser min karriär har varit i i i crunch jag hatar det jag vill inte göra det um jag vill inte att mitt team ska göra det um vi har varit så bra vi verkligen har det att vi vann en av de bästa platserna att arbeta för i videospelsbranschen i år, så jag vill vinna det varje år och så nej det är inte något vi tror på um vi låter människor välja att arbeta hemma och vi har över 150 personer arbetar hemma nu och uh över hela landet över hela världen och uh du vet om de kan tillbringa tid med sin familj att det är vad vi vill ha något att lägga till nu när ni har detta helt nya fantastiska kontor väl jag tror som du kanske har sett rätt som de säger en hel del positiv energi här alla uh jag tror att det är riktigt glad och de är verkligen glada att se det här spelet och jag tror att det talar för sig självt om du vet du vet vad vad vi har gjort under de senaste tre åren och vi ser verkligen fram emot att spela hela spelet i december så tack så mycket för din tid härliga nya kontor njut av arbetet och njut av spelet när det släpps tack tack och tack till fansen Ja, vi uppskattar verkligen fansen och hoppas att ni också gillar spelet jubel"

Intervjuer

Fler

Videos

Fler

Filmtrailers

Fler

Trailers

Fler

Events

Fler