Några av de mest minnesvärda komponenterna i spel är dialog. Ju äldre vår spelindustri har blivit desto bättre har resultaten också ofta varit. Karaktärer både låter och ser bättre ut när de pratar än tidigare. Men vad sjutton säger karaktärerna ibland och hur fungerar på interaktion med dialog i spel. Dialogsystemen är ett område som jag skrivit om flera gånger förut. Efter att ha spelat tillräckligt mycket av Baldurs Gate 3 är jag allt annat än nöjd. Systemet i det spelet bygger en del på slump med tärningskast som avgör om du lyckas eller ej. Problemet är att de saknar den där fingertoppskänslan och intressanta dialogen du hittar inom säg en del andra genrer.