Något jag tycker är spännande med spel som sedan början på 2000-talet gått ifrån att mer och mer vara klara vid släpp på gott och ont är spel som förändras. Jag tycker att Paradoxs spel ofta är ett bra företag att använda som exempel, de skapar primärt strategispel. Både Europa Universallis och Stellaris är idag två totalt annorlunda spel än vid släpp. För att ge ett konkret exempel så hade vi i rymdstrategispelet Stellaris flera alternativa sätt att färdas mellan olika stjärnor. Ett val var att använda en klassisk följ förutbestämda linjer mellan varje planetsystem. En annan variant kunde hoppa oavsett mellan dessa och en tredje behövde se till så att speciella byggnader fanns i det systemet innan man kunde hoppa dit. Med tiden togs alla val bort och vi blev kvar med den klassiska modellen som är standard inom rymdstrategigenren som innebär förutbestämda vägar mellan varje system.