Det lär väl inte ha undkommit någon om diskussionen kring singleplayerspelens vara och icke-vara. I en tid då allt fler utgivare satsar på multiplayerspel och "Games as Service"-modellen för att både tjäna alla pengarna och stjäla så mycket tid från gamers som möjligt. Detta, tillsammans med EAs nedläggning av Visceral, deras omstrukturering kring Viscerals Star Wars-spel och uttalandet om att dagens spelare inte gillar linjära spel på samma sätt som tidigare, gör att det kanske inte är så konstigt för vissa att anta att tiden för den ensamme spelaren är över.