Svenska
Format Genre Sortering
Årets spel 2013 - enligt er (1)

Årets spel 2013 - enligt er (1)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sina röster hörda och hjälpt till att kora 2013 års absolut bästa spel i en rad kategorier. Här är den första delen, späckad med listor ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
600 kronor för trasiga spel

600 kronor för trasiga spel

Enkelheten med konsolerna har alltid varit deras största fördelar, men det tycks vara på väg bort. Idag fungerar vi alla istället som beta-testare och att betala 600 kronor för ofärdiga spel har blivit vardag...

Text: Jonas Mäki
Världens bästa svenska spel

Världens bästa svenska spel

Idag är Sverige en stormakt när det kommer till spelutveckling, det är alla överrens om. Däremot är det inte lika självklart vilka som egentligen är tidernas bästa svenska spel, men nu har Gamereactor äntligen korat svensktoppen...

Text: Redaktionen
HQ
Spelet som ingen vill skriva om

Spelet som ingen vill skriva om

I Metro igår kunde man läsa om hur World of Horsecraft, ett spelföretag med unga kvinnor som målgrupp, bojkottar svenska spelmässan Gamex på sexistiska grunder. Gamereactor ringde företagets VD och fick reda på hela sanningen...

Text: Oskar Nyström
Vem ska sätta gränserna?

Vem ska sätta gränserna?

I en tid då spelvärldarna snart är större än vår egen har Oskar börjat fundera på vem som ska sätta gränserna, och vem som ska ha tid att spela...

Text: Oskar Nyström
Stora förändringar på gång

Stora förändringar på gång

Snart kommer det som bekant nya konsoler och med dem nya spelserier, tjusigare grafik och mer utvecklat onlinestöd. Men det kommer att hända betydligt mer än så med spelvärlden. Jonas Mäki förklarar och spekulerar i ny mastig krönika...

Text: Jonas Mäki
Alla borde vara snälla

Alla borde vara snälla

Det är fortfarande stor skillnad på vad som får vara med i spel respektive film. Det är även stor skillnad på hur man bemöter dessa kulturformer. Jonas Mäki menar att det är dags att ändra på det nu och ge spelutvecklarna mer fria händer att utforma spelen som de önskar...

Text: Jonas Mäki
HQ
8
Vi pratar Wolfenstein med utvecklarna

Vi pratar Wolfenstein med utvecklarna

Det är svårt att inte trampa på tår när man rör sig i så kontroversiella miljöer som nazism, mord och tortyr. Det kan Machine Games Jens Matthies intyga...

Text: Oskar Nyström
Vi tog ett Final Fantasy-snack med Square Enix

Vi tog ett Final Fantasy-snack med Square Enix

Om knappt en månad är det premiär för Square Enix mest påkostade spel någonsin, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Vi har spelat betan och passade på att ställa producenten Naoki Yoshida några frågor...

Text: Jonas Mäki
0
Intervju: Might & Delight

Intervju: Might & Delight

Studion som i höstas gav oss Pid är återigen aktuella på indiescenen med atmosfäriska Shelter. Intervjumästaren Tobias har pratat med dem om storheten i liten spelutveckling

Text: Tobias Garsten
Spioner, pistoler och burgare

Spioner, pistoler och burgare

Sam Fisher är inte längre ovårdad och klädd i polojumper. Han är nybliven ledare för en ambitiös antiterrororganisation och jagar skrikiga talibaner och ondskefulla ryssar i kommande Blacklist. Vi reste till Kanada för att testa...

Text: Petter Hegevall
Den gåtfulle Hideo Kojima

Den gåtfulle Hideo Kojima

Vi tog ett snack med den legendariske Metal Gear Solid-skaperen Hideo Kojima, om nästa konsolgeneration, öppna spelvärldar och mycket mer...

Text: Bengt Lemne, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
Allt om Sonys E3-presskonferens

Allt om Sonys E3-presskonferens

I morse var det dags för Sony att följa upp sin Playstation 4-utannonsering från tidigare i år. Jonas Mäki tar en titt på hur man lyckades och berättar om vad som egentligen hände...

Text: Jonas Mäki
Omotiverat Star Wars-gnäll

Omotiverat Star Wars-gnäll

Disney köpte Lucasfilm, och folk klagade. Disney lade ner Lucasarts, och folk klagade. EA fick rätten att göra Star Wars-spel, och folk klagade. Men finns det verkligen någon bra grund för allt gnäll? Jonas Mäki förklarar varför han absolut inte håller med gnällspikarna...

Text: Jonas Mäki
HQ
Historien om The Witcher

Historien om The Witcher

Efter att The Witcher 3: Wild Hunt nyligen utannonserats, tar vi en titt på hur spelserien började i en enorm artikel...

Text: Jon Newcombe, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
Färdigmjölkat i spelvärlden

Färdigmjölkat i spelvärlden

Storsatsningarna säljer inte som förr och säkra kort som Gears of War och God of War ratas av spelarna. Vad är det som håller på att hända? Jonas tar en titt på alldeles för kraftigt mjölkande...

Text: Jonas Mäki
Billigast, först eller bäst?

Billigast, först eller bäst?

Snart rivstartar nästa generation på allvar när Playstation 4 och Xbox 720 kommer. Men vilken konsol kommer att vinna kriget och vad är det som utmärker en vinnare?

Text: Jonas Mäki
The Elder Scrolls Online

The Elder Scrolls Online

Vi har besökt Zenimax Online Studios och testat det efterlängtade onlinerollspelet The Elder Scrolls Online. Men det ser ganska halvdant ut i nuläget...

Text: Jostein Holmgren, GR NO (Översättning: Jonas Elfving)
Slut på jämnbruna militärspel

Slut på jämnbruna militärspel

Call of Duty säljer inte som förr och Medal of Honor har tappat farten. Redaktör Mäki tror att militärspelen har passerat sitt bäst före-datum och att något nytt står redo att ta över actiongeneren...

Text: Jonas Mäki
Årets spel 2012 - enligt er (2)

Årets spel 2012 - enligt er (2)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sin röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2012. Här är den sista delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...

Text: Jonas Mäki
Årets spel 2012 - enligt er (1)

Årets spel 2012 - enligt er (1)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har hjälpt till att kora 2012 års bästa spel i en rad kategorier. Här är den första delen, späckad med listor ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
7
Intervju: mannen bakom Dead Space

Intervju: mannen bakom Dead Space

Med hjälp av egenbyggda vapen, ny karaktär och en hel hög med pannkakor ska Visceral återigen skrämma oss bleka. Vi har pratat med Steve Papoutsis, mannen bakom Dead Space 3

Text: Marcus Löfström
7
DMC Devil May Cry

DMC Devil May Cry

Hur ska Ninja Theory hantera Devil May Cry-licensen och vad tycker vi egentligen om den nya designen på hjälten Dante? Lär dig mer via vår förhandstitt på DMC Devil May Cry...

Text: Gillen McAllister, GR EU (Översättning: Jonas Elfving)
De 10 bästa Hitman-banorna

De 10 bästa Hitman-banorna

För att fira Agent 47:s efterlängtade återkomst i Hitman: Absolution har vi korat de bästa banorna från de fyra föregångarna samt de bästa från hans nya äventyr...

Text: Redaktionen
6
Vi talar med Arkane Studios

Vi talar med Arkane Studios

Brännheta Dishonored är ett riktigt unikt spel på många sätt. Så vi ringde upp spelets game designer för att lära oss lite mer om hur utvecklingen av stealth-spelet gått till...

Text: Jonas Elfving
Är nästa generation redan här?

Är nästa generation redan här?

Officiellt pågår den sjunde generationen fortfarande i spelvärlden, men redaktör Jonas Mäki tror att framtiden redan är här. Läs hans kåserier om varför nästa generation redan har startat...

Text: Jonas Mäki
Final Fantasy-snack med Square Enix

Final Fantasy-snack med Square Enix

Som en sista del i vårt 25-årsfirande för Final Fantasy har vi tagit oss ett rejält snack om Square Enix för att få reda på vart serien är på väg härnäst, i en av våra matigaste intervjuer någonsin...

Text: Jonas Mäki
De 10 bästa Final Fantasy-spelen

De 10 bästa Final Fantasy-spelen

En kollektiv Gamereactor-redaktion har efter heta diskussioner, sedvanliga hot och lömska övertalningskampanjer enats om vilka 10 spel som är bäst i Final Fantasy-serien...

Text: Redaktionen
Final Fantasy: En saga utan slut - del 2

Final Fantasy: En saga utan slut - del 2

Idag är Final Fantasy-serien spelvärldens tredje mest framgångsrika. Men Squares slutgiltiga fantasi var tänkt att bli just den slutgiltiga... Läs del 2 av Jonas Mäkis feta artikel!

Text: Jonas Mäki
Att döda en hel genre

Att döda en hel genre

Det råder ingen tvekan om att Capcom var de som på allvar startade fightinghysterin i spelvärlden, men de lyckades även döda den. Håller historien på att upprepa sig?

Text: Jonas Mäki
Microsoft på E3 2012 - detta hände

Microsoft på E3 2012 - detta hände

Microsoft var först ut på årets E3-mässa med en presskonferens som på förhand sades handla mer om nya tjänster än spel. Vi berättar om allt som hände i vår utförliga rapport...

Text: Jonas Mäki
Allt om E3 - Microsoft

Allt om E3 - Microsoft

Först ut på årets E3 är Microsoft som kommer att presentera allt de har på gång den 4 juni klockan 19:00. Men vi vill inte vänta så länge och berättar nu vad vi tror att Microsoft ska visa...

Text: Jonas Mäki
8
Berättelsen om Diablo

Berättelsen om Diablo

Blizzard har nu öppnat servrarna till det mest efterlängtade spelet på många år: Diablo III. Det firar vi med att berätta hela historien om spelserien som skapade sin egen genre...

Text: Rasmus Lund-Hansen, GR DK (Översättning: Oskar Nyström)
Activisions krokben

Activisions krokben

Idag går det bra för Activision, men både Call of Duty och World of Warcraft tappar i popularitet. Jonas Mäki undersöker i denna artikel om de är rustade för framtiden...

Text: Jonas Mäki
Star Wars: The Old Republic - Legacy

Star Wars: The Old Republic - Legacy

Bioware är kända för sina komplicerade, atmosfäriska och episka rollspel, men de är minst lika berömda för att vara ett företag som på allvar lyssnar på sina kunders kritik...

Text: Jori Virtanen GR FI (Översättning: Oskar Nyström)
Epic Åberg 2: Två legendarer möts

Epic Åberg 2: Två legendarer möts

Warren Spector flögs in från USA till Lasse Åbergs ladugård i Bålsta för att prata om sitt kommande Epic Mickey 2: The Power of Two. Läs allt om mötet mellan dessa två giganter...

Text: Daniel Steinholtz
Den framtida upplösningen

Den framtida upplösningen

Alla ser fram mot nästa generation när alla spel ska ha äkta 1080p-upplösning och 60 smäktande bilder per sekund som standard. Det gör Jonas med, men han tror inte det blir av...

Text: Jonas Mäki
Nyfikna frågor om Far Cry 3

Nyfikna frågor om Far Cry 3

I september stundar mer krutdoftande action från söderhavet. Vi tog ett snack med spelets Game Director för att fråga hur man egentligen skapar trovärdighet på såhär enorm skala...

Text: Kristian Nymoen GR NO (Översättning: Oskar Nyström)
Den första timmen Mass Effect 3

Den första timmen Mass Effect 3

Den stora upplösningen i Mass Effect-sagan kryper sig närmare. Vi redogör för finalens bakgrund och bjuder på intryck från den inledande timmen i Commander Shepards sista kraftansamling

Text: Daniel Steinholtz
Skyddad till vansinne (1)

Skyddad till vansinne (1)

Det blir allt svårare för gamers att ha roligt med spel. Det blir svårare att starta dem, svårare att spela och svårare att spela muliplayer. Jonas kåserar om kopieringsskydd och annat krångel

Text: Jonas Mäki
7
Darkness II: männen bakom mörkret

Darkness II: männen bakom mörkret

Digital Extremes våldsfest The Darkness II närmar sig med stormsteg. Daniel Schwarzholtz tog morgonflyget till England för att prata ljussättning och story med teamet bakom spelet

Text: Daniel Steinholtz
6
Framtiden för The Old Republic

Framtiden för The Old Republic

Vi ställde Biowares ledande designer, James Ohlen, mot väggen för att ta reda på mer om The Old Republics framtid och om vi någonsin kommer få se en Mac-kompatibel version av spelet...

Text: Oskar Nyström
Årets spel 2011 - enligt er (2)

Årets spel 2011 - enligt er (2)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sin röster hörda och hjälpt till att kora årets spel 2011. Här är den andra delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
Årets spel 2011 - enligt er (1)

Årets spel 2011 - enligt er (1)

Tiotusentals av Gamereactors läsare har gjort sin röst hörd och hjälpt till att kora årets spel 2011. Här är den första delen av två, späckad med listor som ni själva har tagit fram...

Text: Redaktionen
På besök hos Bioware

På besök hos Bioware

Våra danska kollegor besökte Bioware inför releasen av storsatsningen Star Wars: The Old Republic. Läs om deras spännande besök hos rollspelsmästarnas högkvarter här!

Text: Lasse Borg, GR DK (Översättning: Jonas Elfving)
Vi pratar med Bioware

Vi pratar med Bioware

Gamereactors chefredaktör tog ett snack med nyblivna Bioware-medarbetaren och strategilegenden Jon Van Caneghem om kommande Command & Conquer Generals 2...

Text: Petter Hegevall